携手共促产业发展 游卡宣布参展2019BGM桌游展

2019-08-23

第二届BGM桌游展(Board Game Market)正式官宣开启,邀广大行业相关人士和爱好者为桌游拓圈破局。作为桌游行业的一份子,同时也作为BGM桌游展的官方首席战略合作伙伴,游卡桌游今年将继续参展,为更多人带去桌游的快乐,共同推进国内桌游产业发展。

2018年,国内唯一的专业桌游刊物《桌游志》主办了首届BGM桌游展,吸引了近百家海内外企业参与,接待观众超过万人次,60多家主流及垂直媒体进行了报道,成为2018年桌游行业的年度盛事。作为桌游文化热爱者的游卡桌游也参与了该届展会,不仅带去了多款桌游新品,颁布了首届WODC(世界原创桌游设计大赛)的奖项,展示了著名奢侈品品?#21697;?#22269;都彭为?#24230;?#22269;杀》十周年定制价值近百万元的纪念品,还现场举办了“王者之战全国总决赛?#20445;?#21463;到众多桌游爱好者的欢迎和喜爱。

2018BGM桌游展:黄恺展示法国都彭定制三国杀纪念品

备受期待与瞩目的2019第二届BGM桌游展日前正式官宣,将在今年10月中旬在上海新国际博?#20048;行?#25289;开序幕。据悉,本届BGM桌游展与中国玩具和婴童用品协会(中玩协)达成战略合作,将与中玩协10月16-18日举办的CTE中国玩具展和10月19-20日的KFE中国玩博会多展联动,拓圈破局。通过与中玩协的互动,让桌游在和玩具、婴童、幼教、授权等产业的联动中扩大影响力,为国内桌游产业带来更多可能。

往期中国玩具展

往期中国玩博会

众所周知,桌游是一种注重线下体验、需要面对面交流、强调逻辑思维的社交游戏,上手门槛相对较高,所以目前国内桌游用户群体相对小众,核心圈用户体量一直较小。加上国内桌游企业各自?#21152;?#30456;对固定的市场,上下游产业?#27425;创?#36890;,缺乏合作交流的?#25945;ǎ?#24066;场监督管理不足,以及人才缺失、盗版猖獗等问题,导致桌游行业产品推广困难、玩家越来越少。

近些年,虽然国内桌游产业逐渐开?#21152;?#22269;?#24335;?#36712;,业界企业、媒体也通过各种手段大力宣传桌游文化,但受限圈层,成效有限。如何推动小众的桌游走向大众化市场,是整个行业都在思考的问题。

深耕桌游十余年,游卡桌游始终坚?#31181;?#21147;于桌游的实体化、数字化和IP化,希望推动国内桌游文化的发展和普及。最近两年,围绕桌游核心战略,我们更是动作频频:开设线下桌游体验店;组织专业桌游电竞赛事;发起世界原创桌游设计大赛,鼓励原创;成立“游卡核心桌游工作室?#20445;?#19982;Asmodee等国?#25163;?#21517;桌游企业强强合作;与天猫等大型电商?#25945;?#25658;手,推动桌游“出圈?#20445;?#21521;更多大众用户展示桌游魅力……而参与各类线下展会,也是我们桌游推广战略中非常重要的一环。

对游卡桌游来说,参展BGM桌游?#20849;?#20165;可以借助五展联动所带来的扩圈效应和高价值流量,让更多人了解、?#19981;?#26700;游,还可以在与玩具/IP授权/亲子幼教等领域的碰撞中,共同?#25945;?#34892;业发展方向,寻求合作机会。当然,届时我们也将为展会观众带去国内外最新的桌游产品,大家一起“创造和分享快乐?#20445;?/p>

 

关于“CTE中国玩具展?#20445;?/strong>中玩协始办于2002年,历经18届,与中国幼教展、中国婴童展、中国授权展四展同台,已经发展成为国际化、专业化综合商贸?#25945;ā?019整体展出规模预计达到227000平米、参展企业超过2800家,预计来自全球140个国?#19994;?0000+买家将前来观?#20849;?#36141;。

关于“KFE中国玩博会?#20445;?/strong>始办于2010年,是国内唯一面向消费者的互动体验玩具和婴童用品嘉年华,十年来累计吸引参与人次近135万,已成为?#26412;?#19978;海消费者每年必到的亲子活动。

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